롤 패치노트 9.17 PBE 아우렐리온 솔, 케일 밸런스 변경
롤 9.16 패치가 수요일에 업데이트 되면서, PBE 서버에서는 롤 패치노트 9.17가 새롭게 추가되어 업데이트 되었습니다. 곧 다가올 추석 기념 미션과 신규 스킨인 나무정령 시리즈와 지옥 시리즈 그리고 케일과 아우솔 두 챔피언을 집중적으로 밸런스 조정을 위한 패치를 주로 다루고 있습니다.
Public Beta Environment
8/13~14 PBE 업데이트
9.17 PBE 패치노트
나무정령 & 지옥 스킨, 크로마, 아이콘
잠정적 밸런스 변경점 등
신규 챔피언 스킨
크로마팩
신규 소환사 아이콘
위 2개의 나서스와 포로 아이콘은 곧 실시 하게 될 2019 추석 임무 미션을 통해 획득 할 수 있습니다.
신규 감정 표현
3개의 롤토체스 테마의 감정 표현이 9.17 PBE 서버에서 새롭게 추가되었습니다.
기타 패치노트
영원석 이터널 시스템이 PBE 서버에서 현재 실험 중에 있습니다. 위 영문 설명에도 나와 있듯 자기가 원하는 챔피언의 영원석을 상점에서 구매해서 장착할 수 있습니다.
챔피언 밸런스 패치
아우렐리온 솔
우주의 중심 (패시브)
피해량 : [20-130] -> [16/18/20/22/24/27/30/35/40/45/50/60/70/80/90/100/110/120]
AP 계수 : [18-35% (레벨에 비례)] -> 25%
은하 해일 (Q)
재사용 대기시간 : 10 -> 11/10/9/8/7
이동 속도 : 10% -> 20%
아우렐리온 솔이 자신이 소환한 은하 해일보다 빠를 경우, 아우렐리온 솔이 해일을 끌고 갈 수 있도록 발사체의 속도가 빨라집니다.
우주 팽창 (W)
[신규] 이제 아우렐리온 솔의 위성들을 확장시켜, 증가된 피해를 입히고 회전 속도가 증가하며 점차 감소합니다. 재사용 시 혹은 사용 후 3초가 지난 뒤 위성들의 수축하며, 1.5초간 점차 감소하는 40%의 이동 속도를 얻습니다.
재사용 대기시간 : 8/6.5/5/3.5/2
마나 소모량 : [초당 40+22/24/26/28/30] -> [70/80/90/100/110]
혜성전설 (E)
[삭제] 기본 지속 효과 이동속도 증가
사정거리 : 3000/4000/5000/6000/7000 -> 5500/6000/6500/7000/7500
재사용 대기시간 : 60/55/50/45/40 -> 80/70/60/50/40
속도 : 600 -> 600/650/700/750/800
케일
방어력 : 26 -> 29
공격 속도 : [.625 + 레벨당 1.5%] -> [.667 + 레벨당 2.5%]
거룩한 승천 (패시브)
공격 사거리 증가가 첫 번째 진화로 이동
광역 공격이 두 번째 진화로 이동
기본 태세 (Level 1)
이동 속도 : [챔피언을 향할 때 10%] -> [전 방향으로 8%]
이제 포탑을 공격할 때도 중첩을 쌓을 수 있음
원거리 태세 (level 7)
사정거리 : 550 -> 525
원거리 태세에서 중첩당 공격 속도 : 10% -> 6%
승천 태세 (level 15)
고정 피해 삭제
이제 50의 사거리를 얻음 (총 575)
광휘의 일격 (Q)
[신규] 챔피언 적중 시 50%의 마나를 돌려받습니다.
시전 딜레이 : .5 -> .25
시전 시간 : [기본 공격 타이머] -> .25
발사체 속도 : 2000 -> 1600
사정거리 : 950 -> 900
방어력 / 마법 저항력 감소율 : 20% -> 15%
방어력 / 마법 저항력 감소 지속 시간 : 3 -> 4
"초근거리의 적을 적중하면 Q가 대상을 꿰뚫지 못하던 버그를 수정"
화염주문검 (E)
폭발 피해량 : [8-16% (+100 AP당 1%)] -> [8-12% (100 AP당 2%)]
기본 지속 효과 AP 계수 : 20% -> 25%
기본 지속 효과 AD 계수 : 100% 총 AD -> 120% 총 AD
신성한 심판 (R)
[롤백] 재사용 대기시간 : 120/100/80 -> 160/120/80
[롤백] AP 계수 : 90% -> 80%
후기 : 롤 패치노트 9.17 PBE 8/13~14
이번 9.17 롤 패치에서 이터널 영원석 시스템을 실험중에 있는 것으로 보여집니다. 기존의 챔피언 숙련도를 나타내는 인장에 추가로 여러 디테일한 데이터를 추가해서 챔피언의 숙련도를 보여줄 수 있도록 한 것 같습니다. 그리고, 케일과 아우솔의 집중적인 밸런스 패치가 이루어졌는데 아직까진 잘 모르겠습니다.
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