버그2 롤 클라이언트 개선 작업, 오류와 버그 문제, 유지보수 계획 안녕하세요, 채쿠입니다. 오늘은 리그 오브 레전드의 롤 클라이언트 개선 작업이라고 부르는 유지 보수 계획에 관한 포스팅을 하려고 합니다. 현재 라이엇에서는 보수작업에 어려움을 겪고 있더라도 흔들리지 않고 꾸준히 진행 상황에 대해 공유하려는 모습을 보이고 있습니다. 하지만, 만족스러운 성능을 기대하려면 아직 멀었습니다. 약간의 개선 성과 90 백분위수 플레이어의 경우에도 부트스트랩 시간이 약 15초로 단축되도록 하는 데 집중한 모습이며, 여기서 말하는 부트스랩 시간은 클라이언트가 기동될 때까지 얼마나 오래 걸리는지 보여주는 척도랍니다. 지난 번의 라이엇에서 목표를 달성하기 위해 클라이언트에서 사용하고 있는 플러그인과 엠버 앱을 통합하고 줄일 계획이었습니다. 여기서 플러그인은 클라이언트의 코드를 활용성 있는.. 게임 2020. 5. 2. 더보기 ›› 롤토체스 9.15 패치노트 (전략적 팀 전투) 본섭 업데이트 적용 안녕하세요, 7월 31일 본섭에 롤 9.15패치노트가 적용이 되면서 롤토체스에서도 9.15 버전의 패치도 같이 적용이 되었습니다. 소환사의 협곡은 클라이언트 내에서 패치노트를 볼 수 있지만, 롤토체스는 나와있지 않기에 이렇게 포스팅을 하게 되었습니다. 이번 9.15 패치에서는 방어에 중점을 맞춘 직업과 계열을 집중적으로 조정했습니다. 기사, 수호자, 귀족으로 탱키하게 전방을 구성할 수 있으며, 추가 방어 효과가 아군 전체에게 적용이 되도록 변경되었습니다. 반대로, 공허도 변경되어 방어라인을 무너뜨릴 수 있도록 바뀌었습니다. 연승과 연패 시스템의 기준점을 조정했으며, 매 라운드마다 패배 시 플레이어가 잃게 되는 체력을 감소시켰습니다. 닌자 특성도 업데이트 되며, 1티어인 악마가 하향되며, 용이 100%에서.. 게임 2019. 7. 31. 더보기 ›› 이전 1 다음